I Sette Regni e le Città
Oniria è composta da 7 città principali. Ogni città ha una reputazione, una specializzazione economica e una distanza di carovana dalle altre.
Le Città
| Nome | Specializzazione | Distanza (da Velorin) | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Velorin | Sale benedetto, commercio nordico | - | Sorta sulle saline di Lyssara, Velorin è il crocevia commerciale del nord. Il suo Tempio detiene il monopolio del sale benedetto. |
| Tarn-Eldur | Gemme, minerali, forgiatura | 2 giorni | Città dei mercanti di gemme, scavata nelle pendici del Monte Korath. Le sue miniere producono i migliori zaffiri del regno. |
| Iskhe | Spezie, contrabbando, tessuti | 3 giorni | Porto franco del sud, dove le spezie d'oltremare incontrano i tessuti del nord. Città di mercanti e contrabbandieri. |
| Solanthe | Culto, sapere, tessuti pregiati | 3 giorni | Città del Sole, dimora del grande Tempio della Luce. I suoi sacerdoti vegliano sul calendario sacro di Oniria. |
| Mareterna | Cantieri navali, pesca, commercio marittimo | 4 giorni | Regina dei mari, le sue flotte solcano ogni oceano. Il cantiere navale è il più grande dei sette regni. |
| Caelharad | Astrologia, profezie, sapere | 5 giorni | Città sulle nuvole, arroccata tra le vette delle Serre di Cristallo. Famosa per i suoi astrologi e profeti. |
| Vyrn-Os | Carovane, esplorazione, difesa | 6 giorni | Ultimo avamposto prima del Grande Deserto. Le sue mura di ossidiana hanno respinto ogni invasione. |
Edifici Chiave
Ogni città dispone di edifici pubblici dove i giocatori possono interagire:
- Tempio - Luogo di culto e discussione religiosa
- Municipio - Amministrazione cittadina e politica
- Gilda dei Mercanti - Commercio e affari
- Biblioteca - Sapere e studio
- Taverna - Ritrovo e chat in tempo reale
Vedi anche: Il mondo di Oniria, Guida alle città
