Il Mondo di Oniria

Oniria è un continente fantasy segnato da contrasti naturali: dalle distese salmastre di Lyssara ai picchi del Monte Korath, dal Grande Deserto alle Serre di Cristallo. Sette città principali punteggiano il continente, ognuna con la propria storia, specializzazione e reputazione.


Geografia

Il continente di Oniria ospita ambienti variegati:

  • Saline di Lyssara - Pianure bianche a nord, ricche di sale benedetto
  • Monte Korath - Montagna ricca di minerali e gemme preziosi
  • Grande Deserto - Immensa distesa arida a sud-est
  • Serre di Cristallo - Vette altissime dove gli astrologi leggono le stelle
  • Mare delle Voci - Oceano occidentale, dominato dalle flotte mercantili
  • Porto Franco del Sud - Crocevia di spezie e tessuti

I Sette Regni

Il continente è organizzato in regni, ciascuno con una capitale e città satellite. Ogni regno ha la propria identità culturale e commerciale.

  • Regno del Nord - Capitanato da Velorin, crocevia commerciale
  • Regno dei Monti - Tarn-Eldur, signori delle gemme
  • Regno del Sud - Iskhe, porto franco di mercanti e contrabbandieri
  • Regno della Luce - Solanthe, dimora del grande Tempio della Luce
  • Regno del Mare - Mareterna, regina dei mari
  • Regno delle Nuvole - Caelharad, città degli astrologi
  • Regno di Confine - Vyrn-Os, ultimo avamposto civilizzato

Economia e Commercio

L'economia di Oniria si basa sul commercio inter-cittadino. Ogni città produce beni specifici e importa ciò che le manca. I prezzi fluttuano in base a domanda e offerta, rendendo il commercio un'attività potenzialmente molto redditizia.


Vedi anche: Guida alle città