====== Calendario di Gioco ====== Riferimento rapido al sistema calendariale di Oniria. ---- ===== Struttura Temporale ===== * **360 giorni** per anno (9 mesi × 40 giorni) * **9 Noni** per giorno (suddivisioni del giorno) ===== I Mesi ===== ^ Mese ^ Stagione ^ Costellazione ^ | Dracarys | Inverno | Drago | | Lunaris | Inverno | Luna Velata | | Floridia | Primavera | Cervo Verde | | Ventarus | Primavera | Vele del Cielo | | Solara | Estate | Corona Solare | | Ignis | Estate | Serpente di Brace | | Foliara | Autunno | Falce di Rame | | Umbralis | Autunno | Occhio del Corvo | | Gelidus | Inverno | Lupo di Ghiaccio | ---- ===== Fasi Lunari ===== Le fasi lunari influenzano il mondo di gioco: ^ Fase ^ Indice ^ | Luna Nuova | 0 | | Falce Crescente | 1 | | Primo Quarto | 2 | | Gibbosa Crescente | 3 | | Luna Piena | 4 | | Gibbosa Calante | 5 | | Ultimo Quarto | 6 | | Falce Calante | 7 | ===== Calcolo della Fase ===== La fase di una luna in un dato giorno si calcola: //fase = floor((cycleDay - 1) * 8 / cycleLength)// Dove: * **Aurel** ha un ciclo di **20 giorni** * **Nerys** ha un ciclo di **33 giorni** ---- ===== Data Corrente ===== Puoi sempre controllare la data corrente nel gioco tramite l'interfaccia HUD. La data mostra: * Giorno, Mese, Anno * Stagione corrente * Costellazione del mese * Stato delle lune ---- **Vedi anche:** [[presentazione:calendario|Presentazione del calendario]]